- Melatih logika
Bahasa
pemograman juga memerlukan logika untuk menyelesaikan sebuah masalah.
sehingga ketika kita belajar bahasa pemograman kita juga bisa melatih
kemampuan logika kita.
- Terlatih untuk mengetik cepat
Tentunya kita harus mengetik pada keyboard dalam melakukan
pemograman. Secara tidak langsung kita juga terbiasa untuk mengetik lebih cepat.
- Mendapatkan berbagai macam ilmu
ketika mempelajari bahasa pemograman tidak hanya bahasa
pemogramanya saja yang dipelajari tetapi kasusnya yang akan diterapkan kedalam
program, sedangkan banyak segmen yang kasusnya bisa diselesaikan dengan system
yang dibuat dengan pemoraman komputer.
2. Ilustrasikan Proses Compile Bahasa Pemrograman JAVA?
Buka cmd (Command Prompt) >> Setelah itu masuk ke direktori dimana file java di save >> ketik E: di command prompt akan muncul E:\ >> ketik cd java maka terlihat E:\java> jika sudah berhasil masuk ke folder java >> jika sudah membuat koding java di notepad dan di save di folder maka file JAVA tersebut harus di compile >>
jika tidak terjadi perubahan / berhasil maka di folder tugas java akan muncul file baru yang ber ekstensi .class
3. Sebutkan Istilah :
2. Ilustrasikan Proses Compile Bahasa Pemrograman JAVA?
Buka cmd (Command Prompt) >> Setelah itu masuk ke direktori dimana file java di save >> ketik E: di command prompt akan muncul E:\ >> ketik cd java maka terlihat E:\java> jika sudah berhasil masuk ke folder java >> jika sudah membuat koding java di notepad dan di save di folder maka file JAVA tersebut harus di compile >>
jika tidak terjadi perubahan / berhasil maka di folder tugas java akan muncul file baru yang ber ekstensi .class
3. Sebutkan Istilah :
Objek = Adalah bentuk nyata dari class yang akan terbuat saat running,dan dapat di edit dan di hapus.
State = Berupa variable - variabele yang dideklarasikan di dalam class.
Identitas = Berupa tanda yang mewakili nama-nama vaiabel, method, class
State = Berupa variable - variabele yang dideklarasikan di dalam class.
Identitas = Berupa tanda yang mewakili nama-nama vaiabel, method, class
4. Tuliskan 4 Konsep Dalam OOP
- Encapsulation : Enkapsulasi adalah sebuah pembungkus untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain.
- Polymorphisme : Polymorphisme adalah suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
- Inherentance : Pada pemrograman berorientasi objek merupakan suatu hubungan dua buah kelas atau lebih.
- Abstraction : Merupakan Class yang khusus dibuat untuk keperluan inheritance. Tujuan dari pembuatan abstract class ini ialah untuk membuat definisi umum bagi class-class yang akan menjadi turunan darinya.
5. Sebutkan Apa Itu :
* Variable = Tempat untuk menyimpan sebuah data atau nilai/value pada memori atau merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah program dengan tipe tertentu.
* Statement = Untuk memproses blok dari awal huruf hingga ( ; ) .contoh( : byte data ke 4 = 34; ).
* Tipe Data Primitif = Ada tipe data primitif di JAVA yaitu Byte,Int,Long,Char,Float,Double,String,Boolean,Short.
* Statement = Untuk memproses blok dari awal huruf hingga ( ; ) .contoh( : byte data ke 4 = 34; ).
* Tipe Data Primitif = Ada tipe data primitif di JAVA yaitu Byte,Int,Long,Char,Float,Double,String,Boolean,Short.
6. Buat Progarm latihan1, latihan2, latihan3, latihan4.
- Program Sederhana2 (Kodingan) -
Tidak ada komentar:
Posting Komentar